Halloween Town

Halloween Town 7760807
Uutiset

Yleiskatsaus | Lipastot | Tavoitteet | Kartta | Tuotteet


Yleiskatsaus

Halloween Town on vuosittainen tapahtuma, jossa tutkit halloween-kaupunkia erityisten esineiden ja palkintojen saamiseksi. Nykyinen järjestelmä otettiin käyttöön vuonna 2010, ja se kesti 23. lokakuuta ja (ennusteiden mukaan) 5. marraskuuta välisenä aikana.

Hallow2010 Yleiskatsaus peukalo 6995093 (klikkaa suurempaa kuvaa)

Liikkuminen ruudukkoa pitkin vaatii vuoron, joita saat 250 päivässä. Tietyissä paikoissa voit saada tavoitteita, jotka voit suorittaa palkintoja vastaan, ja voit löytää satunnaisia esineitä/arkkuja.


Lipastot Jos haluat murtaa arkut, sinun on arvattava niiden lukkoyhdistelmä. Lipastoissa on joko 1-, 2- tai 3-numeroiset yhdistelmälukot. Sinulla on 5 arvausta. Yhdistelmät ovat erilaisia eri ihmisille. Jos numeron arvaus on oikea, se on vihreä. Jos numeroa ei käytetä missään sarakkeessa, se näkyy punaisena. Jos numero on väärässä sarakkeessa, mutta oikea toisessa sarakkeessa, se näytetään keltaisena. Kyseessä on periaatteessa miniversio koodinmurtopelistä (jota voit harjoitella/pelata ).

Hallow2010 Chest3 7846974

Kun avaat arkun, saat satunnaisesti kolme karkkia tai juomaa ja yhden keräilyesineen. Kuinka avata arkkua: 1 numero: Nämä ovat arvauksia. Onnea matkaan. 2 tai 3 numeroa: Laita mahdollisimman monta numeroa ensimmäisille kierroksille, kunnes olet saanut tarpeeksi vihreitä ja/tai keltaisia saadaksesi selville, mitkä numerot ovat yhdistelmässä. On hyödyllistä kirjoittaa ylös, mitkä numerot, missä sarakkeissa, saavat keltaisen tai vihreän. Esimerkiksi kolmen yhdistelmän lukkoon laitetaan aina 1,2,3, sitten 4,5,6 ja 7,8,9 (vaikka yksi niistä olisi vihreä), tai kunnes kolme eri numeroa näkyy joko keltaisena tai vihreänä. Sitten voit toivottavasti selvittää, mitkä numerot kuuluvat mihinkin, eliminoimalla. Vihreät olet jo saanut, keltaiset ovat eri sarakkeessa. Jos teet kahden numeron arkkua, jossa on kaksi samaa numeroa, on mahdollista, että edellä mainittu järjestelmä menee pieleen (neljällä ensimmäisellä kierroksella voit tarkistaa numerot vain kahdeksaan asti, ja jos yksi puuttuu, se on joko yhdeksän tai kaksi samaa numeroa), mutta se on pieni mahdollisuus. Kirstun sisältö: Jokainen arkku antaa sinulle 3 satunnainen Halloween-karkkeja ja/tai -juomia sekä kiinteä Halloween-keräilyesine. Esimerkki: Olet avannut arkun! Avaat arkun auki ja tyhjennät sen sisällön pussiin. Pussi suklaatryffeleitä on lisätty kohdeluetteloosi Pussi suklaatryffeleitä on lisätty kohdeluetteloosi Pullo haisevaa suopunssia on lisätty kohdeluetteloosi Jack O Lantern Lamp on lisätty kohdeluetteloosi. Arkun keräilytarvikkeiden sisältö (koordinaattien mukaan): (1,11), (14,25), (16,1), (21,2), (21,25) Elektroninen kurpitsa (12,25), (14,22), (25,1) Jack O Lantern-lamppu.


Tavoitteet

Tutki karttaa löytääksesi tavoitteet. Meillä on myös kaikki nämä koordinaatit kartallamme, alempana. Tavoitteiden vieressä on nuolia, jotka johdattavat sinut niiden luokse, mutta kun pääset 3 ruudun päähän tavoitteestasi, ne korvataan kysymysmerkillä.

Tavoitteet julkaistiin Halloweenina:

Huomautus: Sijainnit ovat likimääräisiä, koska tavoitteet käynnistyvät puoliksi satunnaisesti. Jatka vain liikkumista edestakaisin annettujen koordinaattien välillä, niin löydät lopulta tavoitteen. Kokeile myös syöttää laattoja eri suunnista. Jos löydät kohteen hieman eri paikasta kuin olemme listanneet, sinun ei tarvitse ilmoittaa meille - koordinaatit ovat likimääräisiä, kuten edellä on mainittu.

(1,1) Johannes. Astut sisään halloween-kaupungin porteista ja alat etsiä opastasi. Hän ei voi olla kaukana!
Tavoite: Etsi Johannes (2,4)
Tulos: J: Hyvä, löysit minut. Anteeksi, roikun yleensä sisäänkäynnin lähellä, mutta jotkut lapset aiheuttivat ongelmia, ja - kuten tavallista, minua pyydettiin selvittämään asia. Joka tapauksessa!!! Tervetuloa Halloween Towniin. Jos tarvitsette minulta jotain, olen osoitteessa (1,1). Lounaaseen ei pääse kauemmas. Rouva Cobble tarvitsee apuasi. Hän on täältä itään osoitteessa (6,4). Onnea matkaan!
Palaa Johanneksen luo osoitteessa 1.1 myöhemmin tarkistamaan (ei luetella kaikkia!) tavoitteet, joita sinulla on vielä jäljellä, jos et ole varma.

(3,1) Lara. Vanha nainen lähestyy sinua itkien, kun suuntaat etelään. Lara: Auttakaa minua, joku luurankopukuun pukeutunut henkilö varasti vaaleanpunaisen käsilaukkuni. Siinä on kaikki tavarani, auttakaa minua!
Tavoite: Etsi käsilaukku (9,5)
Tulos: Löydät nuorukaisen laskemassa käteistä, ja näet lattialla vaaleanpunaisen käsilaukun. Kun lyöt häntä, hän juoksee karkuun ja jättää rahat ja kassin maahan. Lara: "Kiitos paljon, että löysit käsilaukkuni, siinä on elämäni säästöt. Ota tästä osa kiitokseni merkkinä" $5,000 on lisätty saldoosi.

(6,4) Rouva Cobble. Törmäät pieneen vanhaan hökkeliin, jota ympäröivät puut. Sisällä palaa valo. Pieni vanha nainen lentää ovesta ulos... Rouva Cobble: Cobble: Luojan kiitos! John lähetti teidät, eikö niin? Olen pulassa, kaunis persialaiseni 'Piddles' ei ole tullut kotiin yli 7 tuntiin, olen ihan romuna! Teidän on autettava minua, pyydän! Hän ei ole voinut mennä kauas.
Tavoite: Etsi rouva Cobblesin kissa (9,3)
Tulos: Kun olet seurannut kissan itkua, löydät lopulta Piddlesin pienestä puusta. Kiipeät ylös ja nappaat sen.
Tavoite: Palauta Piddles rouva Cobblelle. (6,4)
Tulos: ?

(5,8) Pormestari Susan. Törmäät viihtyisään pieneen mökkiin, jonka savupiipusta nousee savua. Ulkona seisoo nainen. Pormestari Susan: Hei sinä! Meillä on hätätilanne, tarvitsen apuasi. Minulle kerrottiin juuri, että kaupunkimme vesijärjestelmä on saastunut jollakin.... Virus! Kaupunkisuunnittelijat eivät ole pitäneet kovin hyvää kirjanpitoa, joten tarvitsen sinua etsimään kaikki kolme vesipumppua ja sammuttamaan ne. Tiedän vain, että yksi pumpuista on luolassa luoteessa. Löydätkö ne ja sammutat ne?
Tavoite: Etsi pumppu 1 ja sammuta se! (1,12)
Tulos: Tunnustele pimeässä kädet tuntevat jotain kylmää ja jäistä... se tuntuu jonkinlaiselta pyörältä... Tämän täytyy olla se pumppu Susan, josta pormestari kertoi sinulle! Alat hitaasti kääntää pyörää, kuulet juoksevan veden äänen hiljalleen pysähtyvän äänekkään narinan jälkeen.
Tavoite: Etsi pumppu 2 ja sammuta se! (8,14)
Tulos: Löydät pumpun #2 ja alat kääntää pyörää. Ponnistelujen jälkeen veden ääni vihdoin lakkaa.
Tavoite: Etsi pumppu 3 ja sammuta se! (13,8)
Tulos: Seuraa virtaavan veden ääntä ja löydät lopulta pumpun #3, joka on hautautunut kasvien alle. Kun pyörää on kierretty, vesi lakkaa virtaamasta.
Tavoite: Palaa Susanin luo hyvien uutisten kanssa. (5,8)
Tulos: Susan: Hyvä, että tulit tänne juuri silloin! Sairaala ei taida kestää enempää sairaita ihmisiä. Vesilaitoksen puolesta kiitän teitä palveluksestanne. $2,500 on lisätty saldoosi.

(2,23) Len the Lumberjack. Kävellessäsi pimeässä metsässä törmäät pitkään tukevaan mieheen, jolla on flanellipaita. Hän näyttää etsivän jotain... Len, metsuri: Hei, olen hieman pulassa ... Tulin tänne kaatamaan puuta, jotta voisin korjata pormestarin mökin, mutta hukkasin kirveeni matkalla tänne. Nyt minun on tehtävä uusi kirves, katso aikaa ... Olen etsinyt tuntikausia, voisitteko auttaa minua etsimään sopivan puunpalan, josta voisin tehdä kahvan?
Tavoite: Etsi sopivaa puuta metsästä (2,25)
Tulos: Kun etsit sopivaa puupalaa, lyöt pääsi kiinteään, matalalla roikkuvaan oksaan. Päätäsi hieroen katsot loukkaavaa puupalaa... se on lähes täysin suora ja hieman kaareva... täydellinen kirveen kahvaksi. Käytät koko painosi ja vedät oksasta... äänekkäästi murtuen oksa katkeaa. Len on tyytyväinen!
Tavoite: Palauta puukahva takaisin Lenin metsurille. (2,23)
Tulos: Kun lähestyt Leniä, näet, että hän on pystyttänyt pienen teltan ja sytyttänyt tulen... Len metsuri: Hei hei, onko tuo minulle? Kautta Jupiterin, siitä tulee hieno kahva. Tarvitsemme rautamalmia, jotta voimme takoa kirveen pään. Täältä etelään on luola, josta pitäisi löytyä rautamalmia... Oletko valmis tehtävään?
Tavoite: Etsi luolasta rautamalmikimpale. (3,11)
Tulos: Kun kädet kulkevat luolan seiniä pitkin, tunnet, että ne näyttävät olevan naarmuja, jotka kulkevat pohjoisesta etelään ... Kun ajattelet asiaa, kuvittelet, että nämä naarmut voisivat olla kaivostyöläisten kouran jäljiltä. Kumarrut alas ja tunnustelet lattiaa, ja pian löydät kimpaleen, jonka toivot olevan rautamalmia.
Tavoite: ? (2,23)
Tulos: Kun saavut takaisin puutavarajätin leirintäalueelle, lepäät ansaitusti nuotion äärellä. Len the lumberjack: Hyvää työtä, nuori mies, tämä on todellakin rautamalmia, olet erittäin hyvä nuuskimaan. Minulla on vielä yksi tehtävä sinulle, tarvitsen hiomakiven kirveen teroittamiseen. Luolien eteläpuolella on kallioalue, josta löytyy kivi nimeltä "Belgian coticule". Se on kellanharmaa ja sopii erinomaisesti uuden kirveeni teroittamiseen. Pyydän teitä löytämään ja palauttamaan tämän kiven minulle. Ryhdyn takomaan kirveen päätä.
Tavoite: Etsi hiomakivi kallioalueelta. (2,9)
Tulos: Kun kiipeät yhä suurempien lohkareiden yli, yksi kivi pistää silmääsi. Tästä kivestä heijastuva valo näyttää keltaisemmalta kuin muista kivistä sen ympärillä. Tämän täytyy olla Lenin kuvaama belgialainen coticule. Toivot nyt, että olisit treenannut enemmän käsipainojen kanssa, ja nostat kiven olkapäällesi.
Tavoite: Palauta hiomakivi Lenille (2,23).
Tulos: Pudotat kiven pehmeälle metsänpohjalle nuotion lähelle. Näyttää siltä, että kivi upposi noin kolmasosa maahan pelkän painon vuoksi. Len metsuri: Jätä se sinne, maa voi pitää sitä puolestani, kun tulen teroittamaan kirveen pään uudelleen. Kiitos Flenser, olen yksinkertainen metsuri, jolla ei ole paljon rahaa, joten kiitokseksi käytin keräämäsi ylimääräisen rautamalmin tehdäkseni sinulle tämän pienen kattilan. Toivottavasti siitä on hyötyä matkoillasi. Onnea matkaan! Cauldron on lisätty kohdeluetteloosi.

(20,21) Sarah. Kun suuntaat itään, törmäät itkevään pikkutyttöön. Sarah: "Auta minua löytämään äitini. Eksyin enkä löydä tietä takaisin hautausmaalle.
Tavoite: Etsi Sarahin äiti (24,21)
Tulos: Kun yrität työntää porttia auki, huomaat avaimenreiän vieressä pienen lapun. Pääsy hautausmaalle: "Viimeaikaisten outojen ja selittämättömien katoamisten vuoksi on päätetty sulkea hautausmaa toistaiseksi." Halloween Townin seriffi.
Tavoite: ? (13,1)
Tulos: Kun astut sisään pieneen vankilaan, seriffi nojaa tuoliinsa ja polttaa sikaria. Selität hänelle ystävällisesti, että sinun on päästävä hautausmaalle - Halloween Townin seriffi: En voi taata turvallisuuttasi X, minulla on jo katoamisilmoituksia, enkä tarvitse enempää työtä... mutta näytät tarpeeksi isolta pitämään huolta itsestäsi. Tässä on avain, ole varovainen nyt, kuuletko?
Tavoite: ? (24,21)
Tulos: Kun avain työnnetään reikään, portin avaaminen vaatii jonkin verran nykimistä..... Klikkaa! Kun avaat lukon, kuulet tuskanhuudon... Oletko varma, että haluat todella tulla tänne? Avaa hautausmaa
Tavoite: Etsi Sarahin äiti (23,24)
Tulos: Näet naisen, joka on järkyttynyt haudan äärellä. Lucy: Avasitko sinä portin? Olenko vapaa? Olin juuri käymässä hautausmaalla kunnioittamassa edesmennyttä miestäni. Kun menin lähtemään, portti oli lukossa! Luulin hetken, että liittyisin mieheni seuraan ennenaikaisesti! Kiitos, että huolehditte Sarahista. Olin niin huolissani. Ottakaa tämä kiitokseni merkkinä. $673 on lisätty saldoosi.

(21,24) Vilhelm Kalju. Kun liikut itään, törmäät kaljuun mieheen, jolla on vain pitkät alushousut jalassa!!! Yrität piiloutua, mutta on liian myöhäistä, hän näki sinut... Vilhelm Kalju: Sinä siellä, tule esiin, jotta näen sinut! Olen William Kalju, joka oli kerran mahtava ritari, kunnes minulta riistettiin haarniskat. Autatko minua saamaan sen takaisin? Täältä etelään löydät joen ylittävän sillan ... Seuraa polkua länteen, kunnes saavut linnaan. Tässä on avain porttikäytävään. Etsi linnasta haarniskani ja tuo se takaisin. Sinut palkitaan hyvin...
Tavoite: Laske vetosilta alas (12,18)
Tulos: Avaat porttitalon oven, etkä tiedä, mitä odottaa. Sisällä on valtava pyörä, jonka pyörittämiseen näyttää tarvittavan neljä miestä. Sivussa on levar... Vivusta vetäminen tuntuu paljon helpommalta ... siitä vetäminen saa pyörän pyörimään kuin hullu! ja sitten kuuluu mahtava CRACK! ... Katsot ulos ja näet, että nostosilta on laskettu alas... Ei niin vaikeaa. Avaa linna
Tavoite: Etsi hopeahaarniska linnan sisältä. (11,22)
Tulos: Kävellessäsi pohjoiseen astut huoneeseen, jossa on lakanoita, jotka on verhottu eri esineiden päälle. Nurkassa oleva korkea lakana näyttää juuri oikean kokoiselta ja muotoiselta haarniskaksi. Kun vedät lakanan pois, esiin paljastuu kiiltävä hopeinen haarniska, jossa on kultainen vaakuna... sen täytyy olla arvokas!
Tavoite: Palauta hopeahaarniska Vilhelm Kaljupäälle. (21,24)
Tulos: Naurat itseksesi, kun huomaat William Kaljupään ... hän yrittää napittaa pitkien alushousujensa takaläppää ... teet muistiinpanon, että lähestyt häntä tulevaisuudessa aina edestäpäin. Vilhelm Kalju: Ohh sinä todella löysit sen! En voi uskoa sitä! Olen pahoillani, että lähetin teidät tuohon hullunmyllyyn... Kuule, siitä lähtien kun ostin tuon linnan, minulla on ollut vain huonoa onnea. Se on kirottu, sanon minä! En halua sitä enkä mitään sieltä. Pidä Hopeahaarniska, jos se on sinulle vaivaksi. Silver Armour on lisätty kohdeluetteloosi.

(19,11) Tom. Kun suuntaat etelään, voit ihailla kaunista jokea lännessä. Olet juuri jatkamassa matkaa, kun huomaat joessa kahlaavan pienen pojan. Tom: Hei herra! Kalastin täällä joen rannalla ja sain ison puraisun. Kala veti vavani jokeen ja seuraavaksi se kellui joessa. Voitko auttaa minua löytämään sen? Sen pitäisi olla täältä etelään.
Tavoite: Etsi Tomin onkivapa (17,3)
Tulos: Kun etsit Tomin onkivapaasi, huomaat joessa olevan oksan liikkuvan epätavallisen epätavallisesti, ja kun tarkastelet sitä tarkemmin, näet oksan ympärille tarttuneen siiman. Nojaat ulos, otat kiinni siimasta ja alat vetää.... kalaa!, jatkat vetämistä, ja totta tosiaan, Tomin vapa ponnahtaa esiin! Hänellä on varmasti kalatarinaa kerrottavanaan tämän reissun jälkeen!
Tavoite: ? (19,11)
Tulos: En malta odottaa, että voin kertoa ihmisille kalasta, joka ei päässyt karkuun! Minulla ei ole rahaa antaa sinulle, mutta voin kertoa, että hautausmaalla on hauta, jossa on kaiverrus: "Tässä lepää Timothy Blaken ruumis, astui kaasulle, ei jarrulle." Kaiva hautakiven takaa, siellä on pieni arkku. Onnea matkaan!
Tavoite: Etsi Timothy Blaken hautakivi (25,24).
Tulos: Kun kävelet rivejä ylös ja alas lukiessasi kirjoituksia, saavut lopulta Timothy Blaken haudalle. Katsot ympärillesi varmistaaksesi, ettei kukaan muu katso, kyyristyt hautakiven taakse ja alat kaivaa. Pian paljastat pölyisen vanhan arkun. Rintakehä (1)

(21,8) Meg. Kuulet pienen tytön itkevän... Olisi sydämetöntä jatkaa matkaa näkemättä, mikä häntä vaivaa... Meg: Hyppelin matkalla mummolaan tämän koulussa tekemäni kurpitsalyhdyn kanssa. Yhtäkkiä kompastuin ja kaaduin, Loppu on historiaa, kuten näette, kurpitsa on nyt palasina ympäriinsä. Voitko auttaa minua tekemään uuden? Tarvitsen uuden kurpitsan, keittiöveitsen ja kynttilän. Autatko minua?
Tavoite: Etsi kurpitsa. (19,13)
Tulos: Kun siirryt pensaiden läpi, kuorit lehdet pois, ja edessäsi on valtava, täydellisen muotoinen kurpitsa. Tämä voisi olla täydellinen pikku-Megille. Nostat kurpitsan irti nopealla nykäisyllä.
Tavoite: Etsi keittiöveitsi. (24,12)
Tulos: Kun kävelet suuren puun ohi, huomaat sen runkoon kaiverretun sanan "käänny takaisin". Puun juurella näet puunlastuja ja keittiöveitsen...
Tavoite: Etsi kynttilä. (23,23)
Tulos: AKun kävelet hautausmaan läpi, huomaat haudalla puoliksi palaneen kynttilän. Se on juuri sopivan kokoinen istumaan kurpitsan sisään! Ennen kuin jatkat matkaa, et voi olla lukematta haudassa olevaa kirjoitusta ... "Sanoinhan, että olen sairas!".
Tavoite: Palauta tavarat Megille (21,8)
Tulos: Itkuääntä seuraten löydät Megin pian uudelleen. Ojennat kaikki kolme esinettä hänelle ja katsot, kuinka hänen kasvoilleen ilmestyy hymy. Meg: Voi kiitos paljon, isoäitini tulee olemaan niin onnellinen! Minulla ei ole mitään annettavaa sinulle palkkioksi, mutta voin kertoa sinulle salaisuuden... Täältä etelään on kuollut puu, jonka ontossa rungossa on arkku, mutta minulla ei ole koodia. Onnea sen löytämiseen ja kiitos vielä kerran.
Tavoite: Etsi kuollut puu. (21,2)
Tulos: Näyttää siltä, että etsintä kannatti, sillä edessäsi on ontto puu, josta Meg kertoi sinulle. Kurkistat onton rungon sisälle, ja totta tosiaan, siellä on arkku! Rintakehä (2)

(14,23) Samantha. Kun kävelet linnan läpi, astut kivien päälle, jotka kuulostavat onttoilta... muutaman minuutin etsinnän jälkeen löydät luukun! Seuraat portaita alaspäin ja yhtäkkiä polkusi tukkii suuri ovi, joka on tehty rautakiskoista. Kun heiluttelet ovessa olevaa riippulukkoa, nuori nainen juoksee ovelle... Samantha: Luojan kiitos, että joku tuli, olen ollut jumissa täällä kaksi päivää! Olin matkalla tapaamaan tätiäni rouva Cobblea ja eksyin linnan alueelle. Muistan vain suuren miehen siluetin, joka tuli minua kohti, ja sitten heräsin tässä tyrmässä. Minulla ei ole aavistustakaan, missä avain on, voisitteko auttaa?
Tavoite: Hanki apua Samanthalle ottamalla yhteyttä rouva Cobbleen (6,4)
Tulos: Kun seuraat paukahtelevaa ääntä, saavut pian rouva Cobblesin mökkiin, ja näet, että katon korjaukset tehdään, kun Len-puuseppä on kovasti töissä ja heiluttaa vasaraansa kuin ei olisi huomista. Huudat hänelle ja selität, että Samantha on loukussa linnan tyrmässä. Len the lumberjack: Kuule Flenser, aika on kortilla. Rouva Cobble ei ole täällä tällä hetkellä, ja se voi olla hyvä niin, sillä hän olisi erittäin huolissaan veljentyttärestään. Ei hätiköidä vielä, minulla on idea. Muistatko, mistä löysit rautamalmia? Tarvitsemme toisen palan. Mene takaisin ja hae minulle toinen pala. Nopeasti takaisin!
Tavoite: Hanki lisää rautamalmia Len the lumberjackille (3,11)
Tulos: Ahhh... kun kädet kulkevat noiden tuttujen naarmujen yli seinässä, tiedät missä olet. Kyykistyneenä etsit lattialla, kunnes löydät toisen rautamalmikimpaleen. Aika viedä tämä takaisin Lenille!
Tavoite: Palauta rautamalmi Lenille (6,4).
Tulos: Kiirehtimällä takaisin Lenin luokse et voi olla miettimättä, mitä hänellä on mielessä vapauttaa Samantha... Antamalla rautamalmin Lenille, ilman sanaakaan hän lähtee nopeasti taloon... kuultuaan jotain, joka kuulostaa kuin 1000 vasaran iskua, hän ilmestyy takaisin... Len metsuri: Tässä, ota tämä! se on hieman karkea, mutta minulla ei ole aikaa tehdä sinulle huikeaa lukkopoimuria.... No mitä sinä odotat? tiedät mitä tehdä!!!
Tavoite: Vapauta Samantha lukkopuukolla (14,23).
Tulos: Kun kiirehdit portaita alas, kuulet Samanthan kutsuvan sinua. Lukon avaaminen tuntuu kestävän ikuisuuden, mutta lopulta kuulet sen ... "naksahduksen". Samantha kiljuu ihastuksesta ja halaa sinua! Ehkä sinun pitäisi oikeasti saattaa Samantha takaisin rouva Cobblen luo tai ainakin tarjota... Samantha: Kyllä, kiitos!! Se olisi hienoa, olen hieman huolissani tästä oudosta miehestä, kuka olisi voinut tehdä tämän minulle?
Tavoite: Saata Samantha tätinsä luo (6,4)
Tulos: Kun saavut takaisin rouva Cobbleen, näet hänen työskentelevän puutarhassa, Samantha juoksee hänen luokseen ja Len vilkuttaa sinulle silmää, ja oletat, ettei hän koskaan kertonut rouva Cobblelle, mitä oli tapahtunut. Len metsuri: Parasta olla huolehtimatta hänen Flenseristään, mutta meidän on todella saatava selville enemmän tästä mysteerimiehestä ja siitä, miksi hän lukitsee Halloween-kaupungin asukkaita! Kaukana kaakossa asuu viisas vanha mies, ehkä hän voi auttaa teitä?
Tavoite: Ota yhteyttä vanhaan viisauteen (23,1)
Tulos: Täällä on sakeaa sumua, joka tehostaa muita aistejasi, kuulet askelia takanasi ja pyörähdät ympäri. "Kuka siellä!" huudat. Karsastat hieman, mutta et näe ketään, sitten yhtäkkiä ääni leikkaa sumun läpi... Viisas vanha mies: Minä olen se, jota etsit, viisas mies olen minä. Metsän ja linnan väliltä löydät etsimäsi miehen, joka on niin epäystävällinen. Sanotaan, että tämä mies itkee itsensä sänkyyn, ole varovainen, tai hän voi viedä pääsi!
Tavoite: Etsi mysteerimies (7,21)
Tulos: Pienellä aukealla näet ison miehen selkä sinuun päin ... et ota riskejä, tartut läheiseen kiveen ja hiivit hänen taakseen ... Rysähdys! Lyöt häntä sillä takaraivoon... Mysteerimies kaatuu maahan nyyhkyttäen. Seisot hänen yläpuolellaan kivi yhä kädessäsi ja huudat hänelle: "Miksi lukitsit Samanthan tyrmään?". Mysteerimies: Onko tuo hänen nimensä? En tiennyt *sniff* Olin yksinäinen ja halusin jonkun, jonka kanssa puhua. Olen asunut salaa linnassa vuosia. Minulla oli ennen ystävä, joka asui linnassa, mutta taisin tehdä hänelle liikaa temppuja ja hän lähti. *sniff* Sen jälkeen minulla ei ole ollut ketään, jolle puhua. Anteeksi jos aiheutin ongelmia, en ole paha ihminen... vain yksinäinen.
Tavoite: Puhu William the Baldille (21,24)
Tulos: Muistat viime kerralla näkemäsi kauhean näyn ja päätät lähestyä Williamia tällä kertaa edestäpäin. Kun istut tukin päällä ja selität salaperäisen miehen historiaa, huomaat Williamin olevan hieman pahoillaan hänen puolestaan. Vilhelm Kalju: Tämä on hieno uutinen, se tarkoittaa, että linnassani ei sittenkään kummittele. Minun pitäisi muuttaa heti takaisin, nämä pitkät alushousut kaipaavat kunnon pesua! Voit tulla linnaan milloin haluat, olet ollut hyvä ystävä.
Tavoite: Ei ole (Paluu linnaan) (14,21)
Tulos: Kun suuntaat itään, saavut suureen huoneeseen, jonka seiniltä tuijottaa sinua monta eläinten päätä. Huoneen päässä nuotion äärellä istuu kalju William, joka polttaa piippua ja pyytää sinua menemään hänen luokseen. Vilhelm Kalju: X, kiitos vielä kerran, että autoit minua palaamaan linnaani. Älä luule, etten ole muistanut palkita sinua. Täältä kaakkoon on salainen käytävä joen yli. Kun löydät sen, mene 2 askelta länteen ja 1 askel etelään. Kiipeä puoliväliin vanhaa tammea, josta löydät vanhan oravan kolon ja palkintosi.
Tavoite: Etsi salainen käytävä ja tammi (16,1)*.
Tulos: Aivan kuten William Kalju kuvasi, edessäsi on suuri tammi. Runko on niin suuri, että kuvittelet jonkun leikkaavan siitä oven ja asuvan sisällä. Nouset puuta pitkin pähkinänreikään, ja hieman epäröiden työnnät kätesi reikään ja vedät sieltä esiin pienen arkun. Pudotat arkun toivoen sen rikkoutuvan, mutta kun kiipeät alas, huomaat sen olevan yhä ehjä. Rintakehä (2) *Huomautus: Ennen kuin suuntaat tammea kohti, varmista, että tämä näkyy nuolella osoitettuna tavoitteena. On bugi/ongelma, jossa puu ei ilmesty, vaikka puhut Williamin kanssa. Mene takaisin Williamin luo, ja hänen pitäisi toivottavasti antaa sinulle tavoite uudelleen, jolloin tammi/arkku ilmestyy.

Tavoitteet julkaistiin Halloweenina:

(5,8) Murha!. Kun saavut Susanin mökille, saat ystävällisen yllätyksen. Susan seisoo edessänne noitapuvussa, ja hänellä on jopa syyliä nenässään! Pormestari Susan: Hei X, olemme juuri matkalla Halloween-juhliin linnaan. Toivottavasti tapaamme siellä.
Tavoite: Mene Halloween-juhliin linnaan. (13,22)
Tulos: Kun astut sisään suureen juhlasaliin, näet kaikki Halloween Townin asukkaat tanssivat puvuissa klassisen musiikin tahdissa. On vaikea sanoa, kuka on kuka, koska kaikki ovat nähneet niin paljon vaivaa pukujensa kanssa. Len, ainakin luulet niin, tulee luoksesi ja tarjoaa sinulle haisevaa suopunssia, ja nyt on paras hetki maistaa sitä! Kun painat huulesi lasille ja valmistaudut ensimmäiseen makuun... maailmasi pimenee! Valot pois!!! Sitten... pimeydestä kuuluu huuto, jollaista et ole koskaan ennen kuullut... se on veret seisauttava ulvonta ja sitten melkein äänetön hiljaisuus... raskaat askeleet ryntäävät ohitsesi, joku tyrmää sinut maahan... Nouset ylös ja kompuroit ympäriinsä yrittäen saada suuntaa...
Tavoite: Valot pois! (12,22)
Tulos: Tartut suureen puiseen pöytään ja päätät pysyä paikallasi, kun ympärilläsi on valtava hälinä. Murha! "Sytyttäkää valot!" .... "Mitä tapahtui?".... "Ovatko kaikki kunnossa?" .... "Pidä kätesi itselläsi!" ... Ikuisuudelta tuntuvan ajan kuluttua valot palavat. Kuuluu toinen ulvova huuto, tällä kertaa naiselta. Pieni väkijoukko muodostuu ympyräksi pohjoispuolellesi.
Tavoite: Murha! (12,23)
Tulos: Kun siirrytte suuren juhlasalin pohjoispäähän, näette miehen jalat, ja kun pääsette pienen väkijoukon läpi, saavutte etupuolelle ettekä voi uskoa silmiänne! Edessäsi makaa kalju William, hänellä on syviä viiltohaavoja rinnassaan ja kaulassaan ... hänen päänsä on melkein katkaistu! Olet nähnyt tällä hetkellä enemmän kuin oman osuutesi verestä, ja päätät hakea vapaaehtoisesti sheriffin. Raitis ilma tekee sinulle hyvää tuon jälkeen!!! Susan pormestari: Hakekaa seriffi!
Tavoite: Hakekaa seriffi. (13,1)
Tulos: Kun saavut vankilaan, huomaat olevasi täysin hengästynyt ja yrität kertoa sheriffille, mitä linnassa on juuri tapahtunut. Ensin hän ei usko sinua... sitten katsot, kun tilanteen todellisuus valkenee... hänen kasvonsa muuttuvat kalpean valkoisiksi. Sheriffi: 34 vuotta olen ollut sheriffi näillä seuduilla, enkä ole koskaan nähnyt edes ruumista, saati sitten murhaa! Anna kun haen Betsyn ... Hän mutisee ja kiroilee yhä hengityksensä alla, kurkottaa alimmaiseen vetolaatikkoonsa ja vetää esiin Smith and Wesson 6-ampujan. Ase on samettilaatikossa ja yhä yhtä kiiltävä kuin valmistuspäivänään... tuntuu, että tätä asetta ei ole koskaan ammuttu... No X, mitä sinä odotat, lähdetään liikkeelle!
Tavoite: Palaa linnaan sheriffin kanssa. (12,20)
Tulos: Kun kiirehdit takaisin linnaan sheriffin kanssa, et voi olla kuulematta hänen mutinaansa, ja keskityt niin paljon yrittäessäsi kuulla, mitä hän mutisee, että kävellessäsi nostosillan yli liukastut ja melkein kaadut. Pian saavut linnan suurten ovien eteen. Sheriffi: X, ehkä sinun pitäisi odottaa täällä ja estää ketään lähtemästä. Minä menen sisään ja arvioin tilanteen.
Tavoite: Mikä tuo on nostosillalla? (12,18)
Tulos: Kävelet takaisin kohti nostosiltaa ja melkein liukastut taas! Jokin on pielessä, kurkotat alas ja tunnustelet kengänpohjasi... se on märkä... kun tarkastelet kättäsi, huomaat pian... se on verta! ... tappaja on jo poistunut linnasta... ja jättänyt mukanaan verijäljen. Verta nostosillan lattialla: Yrität päättää, mitä tehdä ... tappaja saattaa päästä karkuun ... mutta sheriffi pyysi sinua jäämään ... Katkeroituneena päätät vihdoin seurata verijälkeä, ennen kuin se jäähtyy.
Tavoite: Seuraa veripisaroita. Tappaja suuntaa itään... (16,17)
Tulos: Veripisarat ovat suuria ja helposti seurattavia, ne imeytyvät polkuun ja värjäävät pinnan. Käydään tilanne mielessä läpi, miksi William Kalju? Hän on aina ollut hyvin ystävällinen sinulle, mikä on motiivi karmealle teolle?
Tavoite: Seuraa veripisaroita. Poikkea polulta... (19,15)
Tulos: Jatkat taas polkua ilman suurempia ongelmia, mutta et polulla vaan joen varrella. Onko mahdollista, että tappaja on paikallinen? Tuntevatko he tämän maaston? Tarkemmin ajateltuna olet menossa kohti Viisasta vanhaa miestä... Naaaaa...
Tavoite: Seuraa veripisaroita. Joen varrella... (20,10)
Tulos: Veripisaroita on nyt hyvin vaikea seurata, ne ovat pieniä, mutta lehdissä on silloin tällöin havaittavissa tahraa siellä täällä. Eikö vanha viisas mies sanonutkin: "Ole varovainen, tai hän voi viedä pääsi!"? Oliko se vain puhdas sattuma? ... Vapina kulkee selkäpiitäsi pitkin, kun näet sumun lähestyvän etelästä. Jälkiä on nyt lähes mahdoton seurata, mutta viimeiset merkit osoittavat, että tappaja oli menossa lounaaseen, takaisin kohti jokea.
Tavoite: Polku jäähtyy, mutta... (19,6)
Tulos: Etsit edelleen, et ole nähnyt verijälkiä vähään aikaan. Saavutte vihdoin joelle. Vesi virtaa hyvin nopeasti ja pitää suhteellisen kovaa ääntä, kun se juoksee keskellä olevien kivien yli. Hengähdät ja istahdat suurelle lohkareelle. Kun istut ja alat riisua kenkiäsi kastaa jalkojasi veteen, huomaat, että lohkareella on veripisara. Kiipeät lohkareen päälle ja kurkistat toiselle puolelle, ja siellä, pienempien kivien väliin kiilautuneena, on verinen sirppi! Katselet nopeasti ympärillesi etkä näe ketään. Tämän täytyy olla murha-ase! Aika ilmoittaa löydöksistäsi sheriffille! Blood Spattered Sickle on lisätty tuotteidesi luetteloon.
Tavoite: Ilmoita löydöstäsi sheriffille. (13,23)
Tulos: Kun saavut takaisin linnaan, sinua karmii, mietit, sammuvatko valot, ja odotat kuulevasi taas yhden veren hyytävän huudon! Löydät sheriffin työhuoneesta. Hän on lyyhistynyt kirjoituspöydän ääreen, käsi ojennettuna ja kädessään puoliksi täytetty viskilasi. Hän nostaa hitaasti päätään ja näyttää siltä, että hän on itkenyt. Kerrot hänelle verestä roiskuneesta sirpistä, mutta se saa hänet vain vapisemaan lisää ja itkemään kovempaa. Sheriffi: X, olen huijari. Nuo vankilan seinällä olevat teräväpiippuisten ampujien kuvat ovat väärennöksiä. En ole koskaan ampunut aseella. Itse asiassa, en läpäissyt hyväksymistestiä. Luulin, että sheriffinä toimiminen tässä kaupungissa olisi helppo tehtävä. Kuka olisi voinut kuvitella, että tässä pikkukaupungissa olisi murha ratkaistavana? X, tarvitsen apuasi. Tavataan vankilassa.
Tavoite: Tapaa seriffi vankilassa. (13,1)
Tulos: Kun astut vankilaan, sheriffi näyttää hieman rauhallisemmalta ja selvemmältä! Hän tulee pöydän äärestä kädessään jotain. Seuraavaksi tunnet kivuliaan jumin rinnassasi! Hän ottaa kätensä pois ja palaa takaisin omalle puolelleen pöydän ääreen. Kun katsot alas rintaasi, näet kiiltävän keltaisen tähden... Sheriffi: En löytänyt linnasta mitään johtolankoja, mutta toisaalta sinä löysit murha-aseen, joten ehdotan, että menet takaisin rikospaikalle ja katselet ympärillesi... Siinä kaikki toistaiseksi, pidä minut ajan tasalla...
Tavoite: Tutki rikospaikka. (12,23)
Tulos: Ajattelet itseksesi, että tämä linna saa sinut pelästymään joka kerta, kun astut tänne ... Saavut suureen juhlasaliin. Ruumis on jo viety pois, ja jäljellä on vain veritahroja sinikivilattialla. Pormestari Susan on siellä käsillään ja polvillaan yrittäen siivota jäänteitä. Kun olet katsellut ympärillesi ja löytänyt mitään, kysyt Susanilta, onko hän nähnyt mitään outoa rikospaikkaa siivotessaan. Susan pormestari: Hei X, tämä on kauheaa, eikö olekin! Jos sana leviää, että kaupungissamme on murhaaja, se on meidän loppumme! Mikä tuo on? Ei mitään todella outoa, vain mutaa ja verta.... odota ... mutaa... se on vähän outoa nyt kun ajattelen asiaa. Miksi täällä olisi mutaa? Ainoat mutaiset paikat, jotka tiedän, ovat luolat tai ehkä hautausmaa.
Tavoite: Seuraa hautausmaalla olevaa johtolankaa. (25,23)
Tulos: Kun naureskelet viimeisen hautakiven kohdalla, josta luit "connection reset by peer", olet juuri ja juuri kiertänyt koko hautausmaan. Ei mitään. Pitkän rivin reunalla on kaksoishautapaikka, se näyttää hoitamattomalta, eikä siinä ole hautakiveä, vain yksittäinen punainen ruusu, joka kasvaa mullan seasta kahden hautapaikan välissä. Kumarrut haistelemaan ruusua, kun katseesi kiinnittyy välähdykseen. Pieni metallinen kulma työntyy esiin maasta, ja kun heilautat sitä, se irtoaa pian. Se on tuulenpitävä sytytin. Puhdistaessasi sitä hiukan hihallasi näet siihen kaiverretut nimikirjaimet C.G.. Näyttää siltä, että hautausmaa on myös umpikuja. Ehkä on aika puhua Susanin kanssa, ehkä hän voi auttaa sinua saamaan selville enemmän tästä kulkurista tai siitä, kenelle tämä sytytin voisi kuulua. Tuulenkestävä sytytin on lisätty tuotteesi luetteloon.
Tavoite: Seuraa luolassa olevaa johtolankaa. (4,12)
Tulos: Mikä tämä on ... Se näyttää metalliselta kaapilta, jonka ovet narisevat, kun niitä vetää auki. Sisälle on todella vaikea nähdä, joten nojaudut taaksepäin ja annat kaapin sisälle juuri sen verran valoa, että näet, mitä siellä on. Siellä on tyypillisiä kaivostyökaluja, lapioita, hakkuja jne... Työkaluissa on mutaa, mutta se on odotettavissa. Muuten ei mitään kiinnostavaa.
Tavoite: Seuraa luolassa olevaa johtolankaa. (3,15)
Tulos: Jatkat kompurointia pimeässä. Sinun pitäisi muistaa ottaa taskulamppu mukaan, kun tulet tänne seuraavan kerran! Juuri silloin jalkasi tarttuvat johonkin ja kompastut. Tunnustelee pimeässä kädet tarttuvat johonkin, joka tuntuu kankaalta. Et saa selvää, mikä se on, joten päätät viedä sen luolan sisäänkäynnille, jotta saat valoa.
Tavoite: Käytä valoa ! (6,16)
Tulos: Luolan sisäänkäynnille tultaessa kangas paljastuu vihdoin sinulle, se on pitkät alushousut!!!! Kuuluvatko nämä Vilhelm Kaljupäälle? Mitä hän tekisi luolassa? Tämä tapaus muuttuu koko ajan oudommaksi.
Tavoite: Puhu pormestari Susanille (5,8)
Tulos: Kun saavut Susanin mökille, huomaat, että olet räpsytellyt sytytintä auki ja kiinni koko matkan, sinun on parasta lopettaa, tai hän luulee, että olet hermostunut. Selität tapaamastasi kulkurista ja kysyt Susanilta sytyttimen nimikirjaimista. Pormestari Susan: "Hmm, Auhsoj, tuota nimeä ei unohda. En ole koskaan kuullut hänestä aiemmin. Sanoitko nyt C.G.? Tämä kuulostaa tutulta... Anna kun tarkistan jotain." Susan menee takahuoneeseen ja tulee ulos suuren pölyisen kirjan kanssa. "Tämä on 20 vuotta sitten tehty väestönlaskenta." Hän ajaa sormellaan sivua pitkin, kunnes pysähtyy kohtaan ... "Charlie Grimes!" hän huudahtaa. "Nyt muistan, että he asuivat linnassa ennen Vilhelm Kaljua. He katosivat, ja linna oli tyhjillään 10 outoa vuotta, koska ihmiset sanoivat, että siellä kummitteli..."
Tavoite: Hae kaivausvälineet luolasta. (4,12)
Tulos: Sinusta tuntuu hieman pahalta huutaa "puhutaan myöhemmin", kun lennät ulos Susanin mökiltä selittämättä hänelle mitään. Uteliaisuus on vain saanut sinusta yliotteen. Olet melko varma, että tiedät nyt, kuka tuossa haudassa makaa. Nappaat lapion, on aika nähdä varmasti, kuka on kaksoistontilla!
Tavoite: Aika katsoa, mitä siellä alhaalla on! (25,23)
Tulos: Saavut tontille ja ryhdyt heti töihin. Et tarvitse paljon kaivamista, sillä näyttää siltä, että ruumis on haudattu aivan pinnan alle. Tämä ei ole tavallinen hautaus. Ei ole arkkua, vain luurangon jäänteet, jotka näyttävät aikuiselta, joka on edelleen pukeutunut, vaatteiden perusteella oletat, että kyseessä on nainen. Ryhdyt hoitamaan hänen vieressään olevaa tonttia ja löydät pian muitakin luurangon jäännöksiä. Tutkiessasi toista ruumista lähemmin huomaat syviä haavoja kaularangan ympärillä. Nähdäksesi tarkemmin nostat hitaasti leukaa, ja pää vierii irti! Tämä auttaa sinua tunnistamaan, kenelle tämä luuranko kuuluu. Siinä, paidan etiketissä... nimikirjaimet C.G... Halloween Townissa on sarjamurhaaja! Aika kertoa sheriffille!
Tavoite: Raportoi seriffille. (13,1)
Tulos: Ilmoittaudut takaisin sheriffille ja arvioit, mitä tiedetään... Sinulla on nyt kolme uhria, jotka kaikki ovat asuneet linnassa. Sinulla on murha-ase, verinen sirppi. Teillä ei ole motiivia eikä syyllistä. Olet tutkinut rikospaikan, ja vaihtoehdot alkavat olla vähissä... On aika käydä aivoriihi seriffin kanssa. Sheriffi: Olet päässyt näin pitkälle, X, pärjäät hienosti. En usko, että olisin pystynyt kokoamaan tätä kaikkea. Ainoa ehdotukseni on puhua viisaalle vanhukselle, ehkä hän voi kertoa sinulle lisää. Kerro minulle, miten menee!
Tavoite: Puhu viisaan vanhan miehen kanssa. (25,3)
Tulos: Viisaan vanhan miehen löytäminen on aina hankala tehtävä! Lopulta, kun olet kutsunut häntä paksussa sumussa, hän ilmestyy paikalle... Tällä kertaa luulet erottuvasi lyhyestä miehestä, jolla on hyvin pitkä parta. Selität tapahtumat ja kysyt häneltä, voiko hän kertoa lisää herra Grimesin katoamisesta. Viisas vanha mies: Nuori mies minä olin, kun herra Grimes lähti. Kukaan täältä ei tiedä, miksi hän katosi. Vaimo Julia ja poika Joshua katosivat samaan aikaan. Etsikää koko linna, jos haluatte selvittää tämän rikoksen.
Tavoite: Linnan etsintä korkealta ja matalalta (11,22)
Tulos: Linnaa etsiessäsi ihmettelet, mitä viisas vanha mies tarkoitti etsimällä korkealta ja matalalta. Tämä huone näyttää tutulta, täältä löysit Williamin hopeisen haarniskan. Valkoiset lakanat koristavat yhä erikokoisia esineitä. Ulos tullessasi huomaat lakanan peittävän jotakin takan yläpuolella. Nykäiset sitä, ja se paljastaa muotokuvan. Se on muotokuva Grimesin perheestä. Ensimmäiseksi huomaat, että siitä on leikattu pala pois, herra Grimesilla oli jotain kädessään, mutta se on leikattu pois. Jokin muukin häiritsee sinua kuvassa... poika... hän näyttää tutulta... se on se kulkuri!!!! Hetkinen... Auhsoj on Joshua väärinpäin kirjoitettuna!
Tavoite: Etsi Joshua! Kysy pormestari Susanilta. (5,8)
Tulos: Ryntäätte mökille ja Susan tulee talostaan teitä vastaan, hän alkaa kysyä teiltä, miksi juoksitte ulos talostaan niin nopeasti, mutta te keskeytätte hänet, oletteko nähneet kulkuria? Minun on löydettävä hänet! Pormestari Susan: Hän oli täällä, mutta hän lähti itään...
Tavoite: Etsi Joshua! Kysy rouva Cobble. (6,4)
Tulos: Kun saavut paikalle ja napautat ovea, Samantha avaa sen, ja kysyt häneltä, onko hän nähnyt kulkuria. Samantha: Kyllä, Auhsoj oli täällä myymässä tavaroitaan, viimeksi kun näin hänet, hän oli matkalla koilliseen.
Tavoite: Etsi Joshua! Kysy Leniltä, metsurilta. (11,10)
Tulos: ! huudat melkein hengästyneenä, etsin kulkijaa, jonka nimi on Auhsoj, oletko nähnyt häntä? Len the lumberjack: Kyllä X, näin hänet vähän aikaa sitten, hän oli menossa lounaaseen, onnea hänen löytämiseensä..
Tavoite: Etsi Joshua! (9,8)
Tulos: Etsittyänne ikuisuuden, saatte vihdoin Auhsojin.... kiinni. Kutsut häntä. Hän kääntää päätään yllättynyt ilme kasvoillaan. "Tiedän oikean nimesi, olet niin
Arvioi artikkeli
TCBasic
Lisää kommentti