Ketjuttaminen

Ketjuuntuminen
Uutiset
Big kiitos THUGLIFE [11526] tästä hienosta ohjeesta!
Kiitos myös jcgamo88 [102841]!

Jos etsit mIRC Chain Bot, Se on tällä sivulla!

Miten ketjutetaan:
Ensiksi on parasta ajaa ketjuja jonkinlaisen messenger-palvelun avulla. IRC-keskustelu on mielestäni paras. Jotkut käyttävät myös skriptattuja ketjurobotteja, jotka auttavat seuraamaan ketjujasi pitämällä laskuria siitä, kuinka monta osumaa on tehty, ja hälyttävät, jos hyökkäys lähestyy viiden minuutin päässä edellisestä.

Käytetään nyt esimerkkiä siitä, miten ketjuja ketjutetaan oikein. Sanotaan, että ryhmälläsi on 5 jäsentä:

Pelaaja 1 on - a
Pelaaja 2 on - b
Pelaaja 3 on - c
Pelaaja 4 on - d
Pelaaja 5 on - e

Parhaimman kunnioituksen saat ketjussa, kun kierrätät hyökkäyksiäsi ketjuttaessasi näin:

Pelaaja a hyökkää ja sitten Player b hyökkää ja sitten Player c hyökkäykset ja ja niin edelleen kunnes pääset takaisin pelaajan a luo ja hän aloittaa ympyrän uudelleen.

Kun käynnistät ketjun ja IF ei ole viivettä, on hyvä ajatus yrittää sijoittaa ketjuja hieman, jolloin jokaisen hyökkäyksen väli on noin 2-3 minuuttia. On myös erittäin fiksua seurata hyökkäysuutisia ryhmittymäsivullasi ja varmistaa, että jokainen hyökkäys on alle 5 minuutin sisällä edellisestä. Kaikki hyökkäykset, jotka tehdään yli 5 minuuttia edellisen hyökkäyksen jälkeen, katkaisevat ketjun. Yritä pitää joku jäsenesi valmiina hyökkäämään, jos huomaat, että ketju on lähellä katkeamista, esimerkiksi jos henkilö, jonka piti hyökätä, hidastuu tai häviää taistelunsa.

Sama henkilö voi hyökätä peräkkäin ja ketju ei katkea, mutta kunnioituksen voittosi ovat seuraavat erittäin alhainen kun ketjutat tuolla tavalla. Edellä kuvattu kiertomenetelmä on ylivoimaisesti tehokkain tapa ketjuttaa.

Millä tasoilla hyökätä:
Lisäksi eräs henkilökunnan jäsen kertoi minulle muutama kuukausi sitten, että ketjussa hyökkääjien tasoilla ei ole eroa saavutetun kunnioituksen kannalta. Testasin tämän ja sain selville, että henkilökunta oli... väärä. Siksi suosittelen myös, että yrität ketjuttaessasi osua vain pelaajiin, jotka ovat noin tasolla 15 tai korkeammalla. Jos teet tämän huomaat paljon enemmän kunnioitusta saanut. Hyökkää korkeammille tasoille myöhemmin ketjussa.

Ryöstö kahleissa: (Nykyisessä hyökkäysjärjestelmässä et voi enää mukiloida ketjuuntuessasi.)
Ryöstöketjut ovat hauskoja, koska jokainen pelaaja voi saada rahaa ketjun aikana, mutta et saa niin paljon kunnioitusta kuin hosp-ketjuissa, joten en suosittele ryöstöketjuja kovin usein. Joskus mukiketjujen järjestäminen voi kuitenkin saada jäsenesi innostumaan ja haluamaan enemmän ketjuja, joten ehkä yhden mukiketjun suunnitteleminen viikossa parantaa äänestysprosenttiasi.

Muista, että ryöstöketjujen aikana vihollisesi pääsevät sairaalasta nopeammin, mikä voi olla hyvä asia, jos et sodi monien ryhmittymien kanssa.
Jäsenesi saavat myös hieman exp:tä ryöstöketjujen aikana.
Ryöstöstä saatava arvostus on noin 75% pienempi kuin sairaalahoidosta saatava arvostus.

Lähtö kahleissa:
Antaa käytännössä ei kunnioittaa, mutta ei katkaise ketjua (nykyisten tietojen perusteella).

Ketjun aikana saatu kunnioitus:
Ketjusi 3 ensimmäistä hyökkäystä eivät saa mitään kunnioitusta. Alat saada kunnioitusta vasta ketjun 4. osumalla. Joten se ei ole bugi, jos huomaat, ettet saa kunnioitusta 3 ensimmäisestä osumasta.
Kun ketju aloittaa toimintansa, esimerkiksi ensimmäisten 20 hyökkäyksen aikana, on tapana saada 2 - 3 kunnioitusta sairaalaa kohti. Kun saavutat noin 50-100+ ketjussa, jälleen riippuen vastustajan hospedin tasosta, saat kunnioitusta 4-6 kunnioitusta osumaa kohden.

 Vinkki: Voit hy√∂k√§t√§ ihmisten kimppuun ja j√§tt√§√§ sitten n√§yt√∂n, jossa kysyt√§√§n, haluatko l√§hte√§, mogata vai hoivata heit√§, jotta ketjun pituus kasvaisi mahdollisimman pitk√§ksi. Hy√∂kk√§yksesi p√§√§ttyy kuitenkin enint√§√§n 5 minuutin kuluttua. √Ąl√§ kuitenkaan avaa uusia TC-ikkunoita sit√§ tehdess√§si!

Arvioi artikkeli
TCBasic
Lisää kommentti